Pretende-se
que com esse Plano de Ação integrado ao Plano Político Pedagógico (PPP), dar sustentabilidade
no processo ensino e aprendizagem, cabendo a escola propiciar o acesso dos
alunos e professores a essa tecnologia, através dos laptops educacionais e às suas múltiplas linguagens.
Neste
ano de 2017, estamos dando continuidade nos atendimentos aos alunos do primeiro ao quinto ano da escola com os laptops
do ProUca, e seus objetos educacionais com a extensão SWF (Shockwave Flash) que
é um formato de arquivo de aplicações web, criado pela Macromedia, atualmente
adquirida pela Adobe. Tem por característica suportar conteúdo multimídia, além
de ser relativamente leve, e por esse motivo é usado extensivamente na Web para
inserir conteúdo multimídia em sites. Com a utilização desses objetos de ensino a professora vai reforçando os conteúdos trabalhados na sala de aula, dinamizando o processo de ensino.
Iniciamos o ano letivo com 200 máquinas funcionando com baterias carregadas para no máximo uma hora e meia, isso em março, agora em maio só temos 138 máquinas funcionando com as baterias carregadas. Em fim constato que infelizmente a vida útil da bateria dos Laptops estão na reta final. Daqui mais tempo não será mais possível o aluno levar para a sala de aula.
OBJETIVO
GERAL:
Desenvolver atividades em parceria com o professor da
sala de aula, inserindo a utilização e
aplicação das ferramentas tecnológicas
pedagógicas dos laptops do ProUca no processo ensino aprendizagem como um recurso fundamental no
cotidiano escolar nas práticas
educativas em todas as disciplinas,
contribuindo assim na promoção da cultura digital nesta instituição de ensino.
OBJETIVOS
ESPECÍFICOS
Ø Propiciar o aprendizado dos alunos
através das TICs (Tecnologia, Informação e Comunicação), inserindo no contexto
escolar atividades para serem desenvolvidas com o uso dos laptops educacionais
do Prouca;
Ø Promover uma educação voltada para
interação e participação dos professores
a caminho de novas descobertas e inovações tecnológicas na prática
docente;
Ø Estimular no educando o gosto e o
prazer de aprender fazendo de forma que esse conhecimento seja interessante e desafiador no contexto ensino
aprendizagem;
Ø Apresentar para os alunos os aplicativos
do Ubuntuca, os aplicativos dos jogos educativos, Gcompris, Tux Paint, Tux
Math,, a internet, como recurso
pedagógico, as ferramentas do escritório como: editor de textos LibreOffice
Writer, LibreOffice Impress, LibreOffice Calc, Webcam, Gravador de vídeo e
áudio;
Ø Utilizar os jogos educativos como
estímulo e reforço de aprendizagem de forma prazerosa, através do lúdico, da
concentração da criatividade e interação com o outro;
Ø Registrar e publicar no blog e
facebook da escola as atividades realizadas pelos alunos e professores;
Ø Buscar parcerias para formação
continuada dos professores da escola na área de informática educativa
Ø Fortalecer as parcerias com as universidades para suporte e manutenção
dos uquinhas.